[ZLT] Zielona Liga Typerów 34 (Mistrzostwa Świata 2026)
: 07 czerwca 2026, 13:27
ZIELONA LIGA TYPERÓW (34. edycja – Mistrzostwa Świata 2026)
Zapraszamy do kolejnej, 34. edycji „Zielonej Ligi Typerów” – Mistrzostwa Świata 2026. Aby ułatwić zabawę poniżej przedstawiamy krótki regulamin zabawy.
REGULAMIN ORAZ ZASADY GRY
1. Zielona Liga Typerów (dalej ZLT) ma charakter zabawowy i nie służy czerpaniu zysków finansowych.
2. ZLT rozgrywa się w aplikacji (dalej Aplikacja) znajdującej się pod adresem: https://ais-pre-j5po35ombzo3o5ihgbyamo- ... t2.run.app
3. W ZLT może uczestniczyć każdy aktywny użytkownik Forum lub Katalogu Kapsli Polskich niezależnie od wieku i płci (dalej Uczestnicy).
4. Uczestnictwo w ZLT nie nakłada na uczestników żadnych obowiązków i zobowiązań. Do ZLT można dołączyć w każdej chwili.
5. Aby uczestniczyć w ZLT należy założyć konto w aplikacji, używając do tego nicku, który jednoznacznie można powiązać z Forum lub KKP.
6. Typowania następuje poprzez zaznaczenie wybranego typu dla danego spotkania w Aplikacji. Do momentu zablokowania spotkania typ można zmieniać dowolną ilość razy. Spotkanie zostaje zablokowane na 1 minutę przed godziną rozpoczęcia.
7. Pierwsze typowanie w edycji oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
8. W ramach ZLT#34 odbędą się 104 mecze, rozgrywane przy okazji Mistrzostw Świata 2026. Dla każdego z nich brany pod uwagę będzie wynik z regulaminowego czasu gry tzn. 90 minut + czas doliczony przez sędziego.
9. W ZLT możliwe są następujące rodzaje poprawnego typowania:
a) wytypowanie poprawnego rozstrzygnięcia meczu „na czysto”, warte 2 punkty:
1 – wygrana gospodarzy
X - remis
2 – wygrana gości
b) wytypowanie poprawnego rozstrzygnięcia meczu w ramach „podwójnej szansy”, warte 1 punkt:
1X – wygrana gospodarzy lub remis
X2 – remis lub wygrana gości
12 – wygrana gospodarzy lub wygrana gości
10. Punkty będą naliczane jako iloczyn punktów za poprawne typowanie oraz wspólczynnika premiowego, ustalanego dla każdego meczu na podstawie kursów bukmacherskich
Przykładowo:
Gdy mecz Garbarnia Kraków– Pogoń Lwów zakończy się wynikiem 1:2;
Współczynnik premiowy:
Dla wyniku końcowego [1] - 5,00; [X] - 3,20; [2] - 1,60;
To:
obstawiając X – punktacja: (0 * 3,20 = 0,00 pkt.) w sumie 0 pkt.
obstawiając 2 – punktacja: (2 * 1,60 = 3,20 pkt.) w sumie 3,2 pkt.
Gdy mecz Garbarnia Kraków– Pogoń Lwów zakończy się wynikiem 2:2;
Współczynnik premiowy:
Dla wyniku końcowego [1] - 5,00; [X] - 3,20; [2] - 1,60;
To:
obstawiając 1X – punktacja: (1 * 3,20 = 3,20 pkt.) w sumie 3,2 pkt.
obstawiając wynik X – punktacja: (2 * 3,20 = 6,40 pkt.) w sumie 6,4 pkt.
W przypadku podwójnej szansy obowiązuje kurs poprawnego rozstrzygnięcia.
11. Punkty będą przyznawane tylko za mecze zakończone, rozstrzygnięte na boisku i typowane zgodnie zasadami niniejszego regulaminu.
12. Niezwłocznie po zakończenia każdego meczu, w Aplikacji zostaną opublikowane wyniki zawierające:
a) klasyfikację dnia,
b) klasyfikację generalną,
13. Zwycięzcą ZLT zostanie Uczestnik który zdobędzie największą liczbę punktów na przestrzeni całej edycji.
14. W przypadku równej liczby punktów decydować będzie większa liczba rozstrzygnięć trafionych „na czysto”.
15. Dla laureatów pierwszych 7 miejsc klasyfikacji generalnej ZLT#34 organizatorzy przewidują nagrody.
16. Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość wprowadzenia zmian w regulaminie zabawy oraz decydujący głos w sytuacja spornych
LINK DO TYPERA
Zapraszamy do kolejnej, 34. edycji „Zielonej Ligi Typerów” – Mistrzostwa Świata 2026. Aby ułatwić zabawę poniżej przedstawiamy krótki regulamin zabawy.
REGULAMIN ORAZ ZASADY GRY
1. Zielona Liga Typerów (dalej ZLT) ma charakter zabawowy i nie służy czerpaniu zysków finansowych.
2. ZLT rozgrywa się w aplikacji (dalej Aplikacja) znajdującej się pod adresem: https://ais-pre-j5po35ombzo3o5ihgbyamo- ... t2.run.app
3. W ZLT może uczestniczyć każdy aktywny użytkownik Forum lub Katalogu Kapsli Polskich niezależnie od wieku i płci (dalej Uczestnicy).
4. Uczestnictwo w ZLT nie nakłada na uczestników żadnych obowiązków i zobowiązań. Do ZLT można dołączyć w każdej chwili.
5. Aby uczestniczyć w ZLT należy założyć konto w aplikacji, używając do tego nicku, który jednoznacznie można powiązać z Forum lub KKP.
6. Typowania następuje poprzez zaznaczenie wybranego typu dla danego spotkania w Aplikacji. Do momentu zablokowania spotkania typ można zmieniać dowolną ilość razy. Spotkanie zostaje zablokowane na 1 minutę przed godziną rozpoczęcia.
7. Pierwsze typowanie w edycji oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
8. W ramach ZLT#34 odbędą się 104 mecze, rozgrywane przy okazji Mistrzostw Świata 2026. Dla każdego z nich brany pod uwagę będzie wynik z regulaminowego czasu gry tzn. 90 minut + czas doliczony przez sędziego.
9. W ZLT możliwe są następujące rodzaje poprawnego typowania:
a) wytypowanie poprawnego rozstrzygnięcia meczu „na czysto”, warte 2 punkty:
1 – wygrana gospodarzy
X - remis
2 – wygrana gości
b) wytypowanie poprawnego rozstrzygnięcia meczu w ramach „podwójnej szansy”, warte 1 punkt:
1X – wygrana gospodarzy lub remis
X2 – remis lub wygrana gości
12 – wygrana gospodarzy lub wygrana gości
10. Punkty będą naliczane jako iloczyn punktów za poprawne typowanie oraz wspólczynnika premiowego, ustalanego dla każdego meczu na podstawie kursów bukmacherskich
Przykładowo:
Gdy mecz Garbarnia Kraków– Pogoń Lwów zakończy się wynikiem 1:2;
Współczynnik premiowy:
Dla wyniku końcowego [1] - 5,00; [X] - 3,20; [2] - 1,60;
To:
obstawiając X – punktacja: (0 * 3,20 = 0,00 pkt.) w sumie 0 pkt.
obstawiając 2 – punktacja: (2 * 1,60 = 3,20 pkt.) w sumie 3,2 pkt.
Gdy mecz Garbarnia Kraków– Pogoń Lwów zakończy się wynikiem 2:2;
Współczynnik premiowy:
Dla wyniku końcowego [1] - 5,00; [X] - 3,20; [2] - 1,60;
To:
obstawiając 1X – punktacja: (1 * 3,20 = 3,20 pkt.) w sumie 3,2 pkt.
obstawiając wynik X – punktacja: (2 * 3,20 = 6,40 pkt.) w sumie 6,4 pkt.
W przypadku podwójnej szansy obowiązuje kurs poprawnego rozstrzygnięcia.
11. Punkty będą przyznawane tylko za mecze zakończone, rozstrzygnięte na boisku i typowane zgodnie zasadami niniejszego regulaminu.
12. Niezwłocznie po zakończenia każdego meczu, w Aplikacji zostaną opublikowane wyniki zawierające:
a) klasyfikację dnia,
b) klasyfikację generalną,
13. Zwycięzcą ZLT zostanie Uczestnik który zdobędzie największą liczbę punktów na przestrzeni całej edycji.
14. W przypadku równej liczby punktów decydować będzie większa liczba rozstrzygnięć trafionych „na czysto”.
15. Dla laureatów pierwszych 7 miejsc klasyfikacji generalnej ZLT#34 organizatorzy przewidują nagrody.
16. Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość wprowadzenia zmian w regulaminie zabawy oraz decydujący głos w sytuacja spornych
LINK DO TYPERA